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1ère · Variables aléatoires et loi binomiale

Variable aléatoire et espérance

Variable aléatoire

Une variable aléatoire XX est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire.

Exemple

On lance un dé à 6 faces. Si on gagne 1010 € en cas de 66, on perd 22 € sinon, on peut définir XX = gain réalisé. XX prend les valeurs 1010 et 2-2.

Loi de probabilité de XX

La loi de probabilité de XX associe à chaque valeur possible xix_i de XX la probabilité P(X=xi)P(X=x_i). On la présente souvent dans un tableau, et la somme des probabilités doit valoir 11.

Exemple (suite)


xix_i2-21010
|---|---|---|

P(X=xi)P(X=x_i)56\dfrac{5}{6}16\dfrac{1}{6}

Espérance mathématique

L'espérance de XX, notée E(X)E(X), est la moyenne des valeurs possibles de XX pondérées par leurs probabilités :

E(X)=ixipi=x1p1+x2p2++xnpnE(X) = \sum_{i} x_i \, p_i = x_1p_1+x_2p_2+\cdots+x_np_n

C'est le gain moyen que l'on peut espérer si on répète l'expérience un grand nombre de fois.

Exemple (suite)

E(X)=(2)×56+10×16=106+106=0E(X) = (-2)\times\dfrac{5}{6}+10\times\dfrac{1}{6} = -\dfrac{10}{6}+\dfrac{10}{6} = 0

Le jeu est donc équitable (E(X)=0E(X)=0) : sur le long terme, on ne gagne ni ne perd d'argent en moyenne.

Variance et écart-type (pour information)

On définit aussi V(X)=ipi(xiE(X))2V(X) = \sum_i p_i(x_i-E(X))^2 et σ(X)=V(X)\sigma(X)=\sqrt{V(X)}, qui mesurent la dispersion des valeurs de XX autour de son espérance (hors programme de calcul détaillé en 1ère, mais bon à connaître).

Exercices de la leçon

Exercice 1

L'espérance E(X)E(X) d'une variable aléatoire représente :

Corrigé

L'espérance est une moyenne pondérée : E(X)=xipiE(X) = \sum x_ip_i.

Exercice 2

Dans une loi de probabilité, la somme de toutes les probabilités P(X=xi)P(X=x_i) doit toujours être égale à 11.

Corrigé

C'est une propriété fondamentale de toute loi de probabilité, car les événements {X=xi}\{X=x_i\} forment une partition de l'univers.

Exercice 3

Une variable aléatoire XX suit la loi donnée par P(X=1)=0,3P(X=1)=0{,}3, P(X=2)=0,5P(X=2)=0{,}5 et P(X=3)=pP(X=3)=p. Quelle est la valeur de pp ?

Corrigé

La somme des probabilités vaut 11, donc p=10,30,5=0,2p = 1-0{,}3-0{,}5 = 0{,}2.

Exercice 4

Un jeu consiste à tirer une carte dans un jeu de 32 cartes : on gagne 1616 € si c'est un As (il y en a 4), et on perd 22 € sinon. Détermine la loi de probabilité du gain XX, puis calcule E(X)E(X) et indique si le jeu est favorable au joueur.

Corrigé

On établit la loi de probabilité à partir du comptage des cartes, puis on calcule l'espérance pour juger du caractère favorable ou non du jeu.

Exercice 5

Un organisateur de loterie vend des billets à 55 €. Sur 10001000 billets, il y a 11 billet gagnant de 20002000 €, 1010 billets gagnants de 5050 € et les autres ne rapportent rien. Soit XX le gain net du joueur (gain obtenu moins le prix du billet). Détermine la loi de probabilité de XX et calcule E(X)E(X). La loterie est-elle favorable à l'organisateur ?

Corrigé

On définit le gain net (gain brut moins prix du billet) pour chaque catégorie, on établit la loi de probabilité complète, puis on calcule l'espérance qui révèle l'avantage structurel de l'organisateur.

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