1èreProbabilités

Variable aléatoire et espérance

25 min5 exercicesSéquence 1.11ère

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Durée : 25 min

Variable aléatoire

Une variable aléatoire XX est une fonction qui associe un nombre réel à chaque issue d'une expérience aléatoire.

Exemple

On lance un dé à 6 faces. Si on gagne 1010 € en cas de 66, on perd 22 € sinon, on peut définir XX = gain réalisé. XX prend les valeurs 1010 et 2-2.

Loi de probabilité de XX

La loi de probabilité de XX associe à chaque valeur possible xix_i de XX la probabilité P(X=xi)P(X=x_i). On la présente souvent dans un tableau, et la somme des probabilités doit valoir 11.

Exemple (suite)


xix_i2-21010
|---|---|---|

P(X=xi)P(X=x_i)56\dfrac{5}{6}16\dfrac{1}{6}

Espérance mathématique

L'espérance de XX, notée E(X)E(X), est la moyenne des valeurs possibles de XX pondérées par leurs probabilités :

E(X)=ixipi=x1p1+x2p2++xnpnE(X) = \sum_{i} x_i \, p_i = x_1p_1+x_2p_2+\cdots+x_np_n

C'est le gain moyen que l'on peut espérer si on répète l'expérience un grand nombre de fois.

Exemple (suite)

E(X)=(2)×56+10×16=106+106=0E(X) = (-2)\times\dfrac{5}{6}+10\times\dfrac{1}{6} = -\dfrac{10}{6}+\dfrac{10}{6} = 0

Le jeu est donc équitable (E(X)=0E(X)=0) : sur le long terme, on ne gagne ni ne perd d'argent en moyenne.

Variance et écart-type (pour information)

On définit aussi V(X)=ipi(xiE(X))2V(X) = \sum_i p_i(x_i-E(X))^2 et σ(X)=V(X)\sigma(X)=\sqrt{V(X)}, qui mesurent la dispersion des valeurs de XX autour de son espérance (hors programme de calcul détaillé en 1ère, mais bon à connaître).

Exercices

L'espérance E(X)E(X) d'une variable aléatoire représente :

Dans une loi de probabilité, la somme de toutes les probabilités P(X=xi)P(X=x_i) doit toujours être égale à 11.

Une variable aléatoire XX suit la loi donnée par P(X=1)=0,3P(X=1)=0{,}3, P(X=2)=0,5P(X=2)=0{,}5 et P(X=3)=pP(X=3)=p. Quelle est la valeur de pp ?

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